育碧CEO公开信展望游戏未来十年:将有50亿人玩游戏

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IT之家9月12日消息 育碧中国官方微博今天分享了一封来自育碧CEO Yves Guillemot的公开信,在这封名为“准备好迎接电子游戏的下有有另另一个十年什么时间?”的信中,Guillemot传达了他对于未来十年游戏社区、游戏技术的展望。

以下为Yves Guillemot的信件原文:

你们好,

在过去的50年里,电子游戏的发展都与世界技术和社会经济的变化密切相关。在未来的十年里,游戏不仅将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导力量。今天,我很幸运地能与有创意、充满动力的团队,与哪几种渴望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供雄厚又有趣体验的你们共事。随着不要 的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在你们所处的世界中发挥出那末 积极的作用。

电子游戏在过去的十年里更慢的演化。游戏主机更是将街机厅带到了你们的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都不 显著地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,苹果4 77苹果4 77让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的可能。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也利于了游戏作为三种服务的理念。在中国、印度等这人地方,健康的经济发展和新兴的中产阶级正在引领利用闲暇时间游戏人数的巨大增长。而与接下来要所处的事相比,所有哪几种都将黯然失色。

游戏更慢将不仅仅是推动最新的技术和趋势,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另三种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解或按需的汽车共享,都将帮助汽车制造商发明家 家 和改善你们的自主业务。基于区块链技术的游戏将让玩家才能从你们的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业可能和全球经济。计算机在能力、存储和带宽上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何有有另另一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而哪几种仅仅是你们尚未发现的无数可能中的几次例子。

▲育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验

在十年内,将有50亿人在玩游戏。我着实你们仍然可能过后早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与你们的你们交流,相互相互合作防止困难的挑战,或是继续你们的冒险去激发你们的灵感,塑造你们对世界的看法。哪几种日渐壮大的玩家社区可能在现今再次出现了。数以亿计的你们成为了电子竞技的一主次,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为你们文化中核心而又有影响力的主次。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极的作用将被认为是三种基本的社会善意,这将成为常态而不再是有有另另一个例外。

▲2018年《彩虹六号:围攻》国际邀请赛现场

总之,游戏的前景比以往任何过后 都不 光明。作为玩家,你们一并面对了考验也将保持你们的精神。你们可能从有有另另一个局外人成为了娱乐行业的领导者。你们的下有有另另一个一并挑战是超越娱乐的界线,去创造全新的体验,向世界展示游戏及玩游戏能积极塑造你们生活的潜力。